第(2/3)页 这两个例子可是摆在眼前呢。 NGS都安排了相应的舆论应对方式去打压,但效果呢?反而最后成为了被嘲讽的一方。 这就证明真实游戏本身确实有实力,不是能被舆论轻易打压的。 有实力的人无惧任何舆论打压,同时舆论还会反过来成为他们饭打脸的利器。 现在再这么做,就等于是把自己当傻子,把真实游戏也当傻子看。 “社长,我刚才突然想到卡带生产的高管说的话,华夏想要研究出低成本高容量的闪存很难,短期内不行,但真实游戏肯定是要短期有成果,会不会真实游戏在推动华夏和海外进行技术交流?” 山内回答道:“有这种可能,怎么了?” “那我……或许找到办法了。” “什么办法?” 众人也立刻竖起耳朵。 “华夏威胁论,这个手段怎么样?” “仔细说说看。” “如果华夏的计算机研究所打算和海外交流闪存技术,甚至是想要引进一些高端设备的话,咱们或许可以宣传一下华夏威胁论,让那些和华夏计算机研究所交流闪存技术的一方担忧,社长你觉得呢?而且我们自己也可以行动起来。” “继续说下去,咱们怎么行动?” “咱们也同样是闪存芯片需求大户,咱们先想办法打听到华夏计算机研究所对外交流的机构或者是公司是哪家,然后跑到那家去谈闪存生意,并且指明利害关系,如果华夏研究出新技术,他们将失去竞争力,甚至倒闭……” “有点意思……” 其他人也在此时开始陷入沉思。 这好像确实是一个可行的办法。 不,这应该是最高效的办法! 越想他们就越发现这个方法的高明之处。 真实游戏开发游戏他们没办法再去打压或者是诋毁。 因为真实游戏已经有了一定名气,显然不可能再通过打压解决。 那就侧面应对。 真实游戏急需高容量低成本的闪存芯片生产技术,那就想办法让这个技术的研发放缓。 当然大势是不可能阻止的,但只要能让真实游戏的节奏放缓一段时间就够了。 第(2/3)页