第(2/3)页 “老板,现在米国这边的玩家更喜欢一些射击游戏,或许我们应该再推出一款魂斗罗。” “现在肯定不行,现在版权并不在我们这里。”左真摇了摇头。 帕基特诺夫说:“那我们或许可以再开发一个类似的游戏出来。” 左真思考片刻后问:“想要射击游戏的玩家大概有多少?” 罗杰斯看了一下调查问卷的汇总后回答:“有65%的玩家都希望玩射击游戏。” “那剩下的呢?” “剩下的就比较杂了,角色扮演的,跳跃的,战棋,甚至还有想玩唱歌游戏的。” “唱歌游戏?你确定?这个东西怎么做呀?” 左真说:“也不是不能做,但是没什么意义。” 谢勤来了兴趣,很想知道这个游戏到底是怎么做出来的。 但左真关注的地方显然不在这边,他开始思考射击游戏该做点什么? 可选择的游戏倒是有不少,比如说合金弹头。 但是这个游戏的容量要求也挺高,现在还是有点困难。 那么到底该选择什么呢? 其他人也在这个时候开始激烈讨论起来。 他们没有左真后世的眼光,所以现在就是在天马行空的构思。 “我有一个想法,做一个像是洛克人一样的战机游戏怎么样?” “听起来有点意思,而且制作难度应该不高。” “老板你觉得呢?”众人看向。左真 左真微微皱眉,众人顿时心中一紧。 “伱们继续说,不要管我。” “老板,你觉得我们这个战机游戏的设想怎么样?” “战机?什么战机。” 左真一愣没有反应过来。 “就是我们在讨论想要制作一个洛克人形式的战机游戏,这不是也是射击游戏吗?” “唔,也不是不行,但是或许可以更好。” “那老板你有什么想法。” 第(2/3)页