第(3/3)页 左真跟着叫他的人离开,然后来到帕基特诺夫他们所在的办公室。 帕基特诺夫的办公室被安排在了一楼的一个房间里,帕基特诺夫说这样他会有一点安全感。 进入办公室,除了帕基特诺夫之外的人都像是看到了救星一样。 “老板,我们已经头疼这个事情很久,就看老板你大显身手了” “我先看下。” 左真走到几个人聚集的计算机前,帕基特诺夫随即让开位置给左真看。 左真随即打开开发组件里的三国程序。 这里面有着现在所有三国程序的整合包,包括前中后期的美术与音乐音效资源。 在这一个多月的时间里最先完成工作的就是美术和音乐这两组人。 现在除了主美术的设计以及左真要求的主题音乐之外都已经完成,这也已经可以算作是这个游戏的美术音乐资源完成版本。 然后他看了一下游戏容量,已经来到了1.2MB。 如果用现在的存储成本来计算的话……光是存储成本可能就得上五十多美元的样子。 再加上包装运输,还有各种分销等等,这游戏的价格恐怕也要上天…… 左真看到这里就明白这些人到底是为什么头疼了。 “不能再用汇编语言压缩了吗?” 帕基特诺夫摇头:“不行,除非降低美术和音效质量,这个我估计能压缩回800KB以内,但游戏成品肯定还会超过1MB。” “这还真是一个问题……” 帕基特诺夫在一旁试探性的说:“除非咱们把你要求的部分所谓过场动画都删除掉。” 左真说:“那这就不是一个完整的游戏了。” 帕基特诺夫也一脸遗憾的说:“是啊,我也是这么想的,这样这个游戏就不完整了,可是我现在也想不到其他的办法。” “试过用更高级的编程语言吗?这样应该会简化一些细节。” 帕基特诺夫摊手:“咱们的世嘉MD可不适配高级的语言。” 看来这个老板也没有什么更好的办法。 帕基特诺夫如此想着。 左真说的办法他们都已经想过了。 左真沉思片刻,然后说:“嗯……那看来只能用另外一种办法了,话说你们听说过混合编程吗?不过这玩意可能需要高级一点的编译器。” “嗯?”帕基特诺夫微微一愣。 (本章完) 第(3/3)页