第(3/3)页 她边给自己治疗,边操控游戏人物吞下毒蘑菇。 “唔,不太好吃!” 治疗技能效果结束,她依旧处于负面状态。于是,她只能再使用了一次治疗。 将自己治好之后,玩家看了看自己的状态,再将目光转向另外一朵,伞盖有淡蓝色花纹的蘑菇。 “哇塞,这个好吃!” 她边治疗,边将蘑菇吞下。 她再次看自己的状态,发现不能再治疗后,犹豫了一阵,又摘了一朵淡蓝色花纹的蘑菇,“或许不会死呢?” 蘑菇下肚,游戏人物躺倒在地上,口吐白沫! 旁观的玩家捂脸! 这是什么作死的爱好啊! “她怎么没有下线?” 苏瑜听到这个问题,很认真地回答,“可能她情绪波动不够大。情绪波动很大,头盔也会弹开,人物自动下线!” 吃了毒蘑菇,回到复活点的玩家兴冲冲跑回去了原地,然后将淡蓝色的毒蘑菇都采摘了下来。 看到治疗状态可用,玩家又开始试毒蘑菇—治疗这个循环。如此试了多种蘑菇后,玩家带着一篮子的蘑菇跑到复活点,开始吃蘑菇—死亡的循环。 外面观看的众人:…… 苏瑜将视觉调到了另外一个PVE玩家那里。这个玩家的技术有亿点点菜! 玩家选择的英雄的方向是一个女射手。射手“笃笃”射箭,但十支有八支射偏了。 游戏中的野猪怪先是被两支箭磨破了血皮,跟着玩家,想攻击她。但玩家的技能在冷却,她跑了,野猪“哒哒”回到了原位,血条很快恢复到了原样,也就意味着,玩家白打了! 如此循环,苏瑜也不想要看这个玩家逗野猪了。 在玩PVP模式的玩家,头盔自动弹出的概率相当高! 他们一旦意识激动,或者是被技能打中,接受不了痛觉,就会被迫下线。 他们下线之后,游戏人物会“回家”,而PVP现场就只留下他们的队友在继续PK。 一小时后,所有玩家都被迫下线了。 “呼,好累!” 吃了好多毒蘑菇的女孩晃了晃脑袋,她怎么觉得自己好像是跑了八百米,一点都不想动! 苏瑜抽了抽嘴角,让人将饮料和食物端上来。 “你们先吃点东西缓一缓!” 在场的众人也不瞎客气,拿起三明治就吃。其中,越晚下线的人,表现得越饿,吃得也最多。 负责测试的工作人员认真地记下这一点。 等所有人吃完,苏瑜问她们对这个游戏的看法。 “下线太快了,我情绪激动很正常啊!” “对,没错,冷却时间这么长,会让人感到很烦躁的!” “地图有点小了,我一个小时就逛完,之后玩什么?” “毒蘑菇的种类多一点,有的长得不一样,但味道重复了!” “能不能氪金加武器?或者卖一些陷阱?商城里,你多卖点好东西啊!我又不缺钱,打野怪实在是太难了!” “金币好像没什么用啊?” …… 玩家你一言我一语,都在认真反馈这个游戏的问题。 苏瑜认真听,工作人员一一记下。 在大家反馈完之后,苏瑜也挑能回答的问题回答了。比如不让他们在线太久是怕他们的精神受到损伤。 再比如,设置味道不多是因为数据的原因,重合很正常。 还有,地图小是因为还在内测中,很大一部分地图没有放出来。 感谢宝贝们投的票票~ MOBA游戏:多人在线战术竞技游戏 PVP:玩家对战 PVE:玩家对环境 第(3/3)页